Выпуск новой версии Legend 3.0 — программы для генерации и печати лентикулярных изображений!
Торопитесь получить бесплатное обновление либо купить новую версию со скидкой*!
Что нового в Legend 3.0
- Поддержка прозрачного фона в рамке позиционирования и смена цвета линий рамки;
- Сохранение рамки позиционирования в файл PSB.
также в Legend 3.0 добавлены новшества, ранее реализованные в 3DMasterKit 8.
- Режим автоматического расчета количества кадров при генерации серии многоракурсных кадров — позволяет добиться лучшего 3D эффекта;
- Макет печати: настроечная рамка с расширенными настройками, метки центрирования, обрезные метки;
- Режимы генерации настроечной рамки 3D, Flip, Custom;
- Динамические метки определения правильного совмещения растра;
- Обрезные метки;
- Генерация питч-теста в файл PSB;
- Начало и окончание анимации кадров клавишей пробел;
- Блокировка пропорций кадрирующей рамки;
- Инструмент Move для относительного сдвига исходных кадров;
- Смена единиц измерения метрическая и дюймовая;
- В документацию включены примеры использования и рекомендации по позиционированию пластика;
- Новая система онлайн активации.
*СКИДКИ:
1. Если вы купили Legend менее года назад, вы можете получить обновление бесплатно. Для этого свяжитесь с отделом продаж по email: info@triaxes.com.
2. Вы можете приобрести Legend 3.0, а также любую другую программу Triaxes с 10% скидкой до 1 августа 2017. Цены со скидками (Красные цены) уже в прайс-листе. При покупке 2х и более программ скидка увеличится до 20%. Просто добавьте программы в корзину — скидка будет пересчитана автоматически.
3. Если вы уже владеете более ранней версией Legend — спешите купить подписку на обновление с 10% скидкой до 1 августа 2017.
Скачать Legend со страницы продукта.
Программа
Legend основана на программе
3DMasterKit, однако имеет ряд существенных отличий. Программа
Legend предназначена исключительно для лентикулярного растрового кодирования и подготовки изображений для печати по пластику.
По сравнению с 3DMasterKit программа
Legend имеет следующие дополнения:
- Зеркальное отображение при кодировании.
- Генерация рамки позиционирования для точного расположения пластика на печатном столе.
- Разбиение больших изображений на фрагменты с возможностью печати по частям.
- Поддержка прозрачности исходных кадров, перенос прозрачности в кодированное изображение.
- Поддержка разных разрешений по X и Y.