Печать лентикулярной продукции на UV-принтерах — triaxes.com

Печать лентикулярной продукции на UV-принтерах

Triaxes Legend. Назначение и отличительные свойства.

Программа Triaxes Legend (Lenticular Generator for Direct print) разработана специально для печати лентикулярных изображений напрямую по линзовому пластику.
Программа основана на функционале 3DMasterKit, но дополнена рядом необходимых для прямой печати функций:

  1. Зеркальное отображение при кодировании. 
    Это необходимо при печати по обратной стороне линзы.
  2. Генерация рамки позиционирования для точного расположения пластика на печатном столе. 
    Эта функция позволяет обеспечить правильное размещение пластика на столе — ключевой этап процесса прямой печати.
  3. Разбиение больших изображений на фрагменты с возможностью печати по частям.
    Эта опция незаменима, если необходимо напечатать изображение, большее по размеру, чем формат печати принтера. Разбиение происходит с учетом шага кодирования.
  4. Поддержка прозрачности исходных кадров, перенос прозрачности в кодированное изображение.
    При дизайне исходных кадров зачастую используется прозрачность. Альфа-канал (или прозрачность) полностью переносится в закодированное изображение. Также это позволяет кодировать лентикулярные изображения без фона и использовать их для более сложных дизайнерских работ.
  5. Поддержка разных разрешений по X и Y.

Чем больше разрешение кодирования, тем больше “весит” закодированное изображение. Объем данных нередко становится таким, что с изображениями становится просто трудно работать. На восприятие, глубины больше влияет горизонтальное разрешение (поперек направлению линз). Возможность задавать разное разрешение позволяет существенно уменьшить объем данных за счет снижения вертикального разрешения в случае 3D.

Использование UV плоттеров для печати лентикулярной продукции

Наши специалисты протестировали прямую печать изображений, подготовленных в Triaxes Legend, на плоттерах Arizona OCE 360, Mimaki UJF-3042, Mimaki JFX-1615, Roland LEF-20 и SUN. Тесты проводились на пластике линеатурой от 20 до 75 lpi и размером от А4 до 120х60 см.

467450_415582295137454_1901241412_o

Sun-nsk-2

3D_Arizona_Print

Одним из ключевых этапов процесса прямой печати по линзовому материалу является правильное позиционирование пластика на печатном столе — это обеспечивает точное попадание кодовых полос лентикулярного изображения в линзы пластика, что является обязательным условием создания качественной работы.

Операции при печати на UV плоттере по лентикулярному материалу

Допустим, мы уже подготовили многоракурсную серию кадров и готовы приступить к кодированию и печати. Рассмотрим стандартную последовательность действий.

1. Питч-тест
Питч-тест в самом простом случае можно напечатать на бумаге или, что предпочтительнее, на белой глянцевой пленке, на которой чернила растекаются значительно меньше и результат будет точнее, поскольку поверхности пленки и пластика более схожи по свойствам, чем в случае бумаги и пластика.
Далее накладываем пластик на отпечатанный питч-тест и находим верное значение. Питч-тест выполняется при наблюдении с планируемого расстояния просмотра, т.е. если предполагается, что на готовое 3D изображение зрители будут смотреть с одного метра, то и выполнять питч-тест (смотреть) надо с расстояния 1 метр. Подробнее здесь.

pitch-test

2. Теперь, зная шаг (оптическую линеатуру) растра, мы можем закодировать и напечатать рамку позиционирования. Толщину линий устанавливаем минимальную (1 пиксел).
Шаг кодирования рамки позиционирования устанавливаем равным найденному шагу растра. Ширину рамки позиционирования устанавливаем равной размеру будущего растрового изображения. Обязательно в рамке позиционирования должна быть центральная линия, а также линии левой и правой границ.

Важно! При кодировании рамки необходимо использовать горизонтальное разрешение профиля печати на плоттере (или кратное ему).

mimaki-alignment-frame

3. Теперь необходимо закодировать изображение. Используйте опцию «В файл», так как UV-принтеры обычно имеют свое ПО для печати, которое принимает на вход отдельные файлы. Не забудьте включить опцию «Отражение», так как печать осуществляется по обратной стороне линзы (также это можно сделать на стадии РИПа).
Важно! При кодировании изображения необходимо использовать горизонтальное и вертикальное разрешение профиля печати на плоттере (или кратные им).

скрин

4. Далее необходимо расположить пластик на печатном столе линзами вниз.

mimaki-lenticular-adjastmentДля более точного позиционирования рекомендуем использовать электронный микроскоп:

microscope-align-lenseКогда линии рамки попадают между линзами, их почти не видно — это нужное нам положение:

lense-align-triaxes

Важно! Позиционирование выполняется по центральной линии рамки. Необходимо расположить пластик таким образом, чтобы линии рамки находились между линзами растра одинаково по всей длине листа — это обеспечивает параллельность линий рамки и линз растра и точное попадание в линзу. После позиционирования листа пластика его необходимо зафиксировать на столе. Идеальным инструментом является вакуумный прижим.

5. Теперь можно приступать к печати. Необходимо отправить на РИП-программу UV-принтера файл для печати, который был сохранен из Triaxes Legend.
Важно! Чтобы попасть в фазу линзы, кодированное изображение необходимо печатать из точки начала печати рамки позиционирования.
Попасть в фазу — значит, что кодовые полосы закодированного изображения ложатся точно под линзы лентикулярного пластика. Это позволяет воспринимать лентикулярные эффекты, такие как: 3D, флип, анимацию, морфинг, зум, без искажений (двоений, просвечиваний, отсутствия объема, плохого переключения). Это один из ключей к успеху.

6. После печати изображение нужно закрыть слоем белого “задника” во избежание просвечивания (это может быть слой краски или пленки).

Примеры печати лентикулярных работ на UV плоттерах

Ознакомьтесь также с примерами подготовки серий кадров для печати морфинг- и 3D-изображений:

Морфинг:

lemon-car

Серия кадров подготовлена в программе Triaxes Morpher, кодирование в Triaxes Legend, печать на Mimaki UJF-3042.

3D:

wingsСерия кадров подготовлена фотографом Martin Hausler, кодирование в Triaxes Legend, печать на Mimaki JFX-1615 Plus.

Требования к PC.
Минимальная конфигурация: процессор Core i3, 2 Gb RAM, 100 Mb для установки программы и 1 Gb для временных файлов на жестком диске.

Если есть желание создавать большие качественные картинки, то 2 Гб оперативной памяти, которые выделяет 32-битная ОС на работу приложений будет недостаточно (если установлено больше памяти, она просто не будет использоваться). Чтобы иметь возможность использовать для работы больше оперативной памяти, нужны 64-битная Windows, 64-битный Legend и хотя бы 4-6 Гб памяти.