Рекомендации по подготовке исходных изображений для лентикулярной печати

С использованием лентикулярной технологии могут быть созданы изображения с различными эффектами:

  • 3D (стерео) — трехмерные изображения (иногда их называют голографическими);

  • Варио (Flip) — два и более изображения совмещаются в одном и проявляются под разными углами при смене угла обзора или наклоне линзы;

  • Движение (Motion) — один из видов варио эффекта, при котором происходит перемещение отдельных объектов изображения как в коротком видео ролике, состоящем из нескольких кадров;

  • Морфинг — набор кадров демонстрирует плавную трансформацию одного изображения в другое (по аналогии с эффектом движения);
  • Масштабирование (Zoom) — плавное изменение размеров объекта (по аналогии с эффектами морфинга и движения).

 

Для создания различных эффектов используются исходные изображения в цифровом формате — это могут быть фотографии или компьютерная графика. 

Общие рекомендации

Тип, размер, формат

Изображения должны быть растровые (цифровые фотографии, рисунки) с разрешением 150-350 PPI (пикселов на дюйм).

Например, если планируемый размер изображения  600мм х 400мм, размер исходных изображений в пикселах должен быть хотя бы 3500 х 2300 пикселов.

При этом не следует искусственно поднимать разрешение изображения методом интерполяции — простое формальное повышение разрешения не приведет к повышению качества. Лучше предоставить изображение в исходном разрешении, которое было получено при съемке фотокамерой, предоставлено дизайнером или получено при покупке изображения на фото-ресурсах интернет.

Желательно, чтобы изображение не имело следов сканирования, отсутствовали следы компрессии (артефакты JPEG сжатия).

Preferable file formats: tiff, png, psd, jpg (with the low compression level).

Формат файлов предпочтительно: tif, png, psd, jpg (с низким уровнем сжатия).

Предпочтительно получать изображения в цветовой модели RGB, формат PSD (TIF). Если изображения содержат композиционно несколько слоёв (макет в Фотошоп), то слои должны быть растрированы, все эффекты применены, тексты переведены в растровые картинки, слои не должны быть сгруппированы. 

 

Текстуры, фоны

НЕ используйте фоны с регулярными структурами.
Для всех типов растровых изображений нежелательно использовать текстуры с периодически повторяющимися элементами (сетки, вертикальные/горизонтальные полосы и т.п.). Такие элементы могут накладываться на период следования микролинз, это приведет к эффектам интерференции (муары, рябь и т.п. ).

Шрифты

НЕ используйте шрифты с засечками и курсив. Они становятся менее четкими при просмотре через линзы.
НЕ используйте фигурные и сложные шрифты, так как хуже читаются через линзы.

Возможные эффекты и рекомендации

 

Название эффекта

Описание

Требования и рекомендации к исходным изображениям

Варио (flip)

Полная смена изображения при изменении угла наблюдения.

Количество изображений: 2.

 

Варио эффект должен быть простым. Можно использовать и больше 2-х кадров, но для получения более чистого и качественного эффекта предпочтительно использовать как можно меньше кадров. Будет лучше если варио эффект займет только часть изображения, а не все полностью. Для создания варио эффекта постарайтесь использовать изображения со схожими цветами и оттенками.

НЕ используйте белый в качестве фонового цвета — есть вероятность появления «двоения» изображения. Постарайтесь не использовать очень темные цвета для фона, так как анимация будет менее заметна. Используя очень контрастные цвета для варио-изображения, вы рискуете получить «двоение», когда оба изображения проявляются одновременно, а не четко переходят одно в другое. 

Масштабирование (Zoom)

Изменение размеров объектов при изменении угла наблюдения

Количество изображений: от 2 до 36.

Используйте яркие, плотные изображения для достижения лучшего zoom эффекта.

Используйте отдельный слой для создания zoom эффекта, если вы используете более одного эффекта в своем дизайне. Zoom эффект можно использовать с логотипами и текстом.

НЕ используйте белые или очень светлые цвета для фона. Светлые тона могут быть использованы для фона, но также как и в случае с варио эффектом, они вероятнее всего вызовут «двоение».

Движение (motion)

Перемещение объектов изображения при изменении угла наблюдения

Количество изображений: от 2 до 36.

Исходными изображениями является последовательность изображений с движением объектов, подобно кадрам кино. В идеале, изображения должны лишь немного отличаться друг от друга.

Для создания анимации лучше всего начинать с фильмов или чего-то подобного для получения плавного движения кадров. Очень хорошо в качестве материала подходит компьютерная графика.

НЕ используйте слишком сложную анимацию, в противном случае изображение получится перегруженным, что не позволит создать эффектную лентикулярную картинку.

НЕ используйте перемещение объектов от одного края изображения до другого. Далеко не любая серия кадров хорошо подойдет для анимации.

Морфинг (morphing)

Изменение формы объектов.

Количество изображений: от 2 до 36.

Исходными изображениями является последовательность кадров, на которых показано плавное преобразование объектов из одного изображения в другое. Соседние кадры должны лишь немного отличаться друг от друга, однако первый и последний кадры серии могут существенно отличаться.

Желательно, чтобы у первого и последнего кадров серии была схожая форма, а преобразование имело некоторую идею. Тогда готовый результат будет выглядеть интересно и эффектно. Например, преобразование тыквы в карету и наоборот.


НЕ используйте сложные формы.

НЕ используйте значительные перемещения объектов (от одного края изображения до другого).

3D 

При фронтальном просмотре изображения у зрителя с нормальным зрением будет создаваться ощущение объемности изображения.

Эффект сохраняется при отклонении точки наблюдения влево-вправо в пределах угла оглядывания линзы (обычно 25-60 градусов).

Изображение формирует несколько зон комфортного  стереоэффекта. При переходе между зонами может наблюдаться эффект двоения или смещения изображения.

Количество изображений: от 1 до 144.

 

3D изображение может быть создано из различных исходных изображений. В зависимости от типа исходных данных потребуется соответствующая дальнейшая обработка.


Варианты исходных изображений:
1. Один кадр: обычная (2D) фотография или картина. Конвертация из 2D в 3D.
2. Два кадра стереопары (S3D). Конвертация из S3D в 3D.

3.  Серия кадров многоракурсной съемки или 3D моделирования (до 144 кадров). Съемка должна быть выполнена с горизонтальным перемещением камеры или установкой из ряда камер, оптические оси камер должны быть направлены параллельно, масштаб, фокусировка, цветовая гамма кадров должна быть одинакова. Диапазон перемещения камеры (базис съемки) в пределах 0,2-0,5 дистанции до объекта переднего плана.

Формула для расчета базиса (B) многоракурсной съемки: 

B=D*2*tg(a/2)

D — расстояние от камеры до объектов переднего плана.

a — угол обзора лентикулярной линзы.

4. Проект (макет) — композиционное изображение из нескольких слоёв, сохраненных в файл формата PSD.

Рекомендации

Используйте яркие, светлые изображения с крупными объектами для достижения лучшего 3D эффекта. 

Изображение (сцена) должна композиционно быть объемной —  содержать объекты удаленные на различные расстояния от наблюдателя.

Передать объем помогут традиционные художественные приемы. 

Желательно чтобы у сцены был эффект перспективы, свет и тень, указывающие на объемность объектов, наложение объектов  друг на друга усилит ощущение глубины.

Располагайте логотипы и текст ближе к  среднему плану изображения, где они будут смотреться четче и их будет легче прочитать. Избегайте слишком светлых надписей и шрифтов с засечками.

Для переднего и заднего плана используйте неконтрастные изображения с небольшим количеством деталей для созданий лучшего эффекта.

НЕ используйте сложные изображения со множеством деталей — это затруднит просмотр,  уменьшит 3D эффект.

НЕ используйте для фона сплошные широкие горизонтальные полосы, однородные заполнения большого пространства, так как наблюдателю будет сложнее почувствовать глубину.

Примеры работ