Рекомендации по подготовке исходных изображений для лентикулярной печати
С использованием лентикулярной технологии могут быть созданы изображения с различными эффектами:
-
3D (стерео) — трехмерные изображения (иногда их называют голографическими);
-
Варио (Flip) — два и более изображения совмещаются в одном и проявляются под разными углами при смене угла обзора или наклоне линзы;
-
Движение (Motion) — один из видов варио эффекта, при котором происходит перемещение отдельных объектов изображения как в коротком видео ролике, состоящем из нескольких кадров;
- Морфинг — набор кадров демонстрирует плавную трансформацию одного изображения в другое (по аналогии с эффектом движения);
- Масштабирование (Zoom) — плавное изменение размеров объекта (по аналогии с эффектами морфинга и движения).
Для создания различных эффектов используются исходные изображения в цифровом формате — это могут быть фотографии или компьютерная графика.
Общие рекомендации
Тип, размер, формат
Изображения должны быть растровые (цифровые фотографии, рисунки) с разрешением 150-350 PPI (пикселов на дюйм).
При этом не следует искусственно поднимать разрешение изображения методом интерполяции — простое формальное повышение разрешения не приведет к повышению качества. Лучше предоставить изображение в исходном разрешении, которое было получено при съемке фотокамерой, предоставлено дизайнером или получено при покупке изображения на фото-ресурсах интернет.
Желательно, чтобы изображение не имело следов сканирования, отсутствовали следы компрессии (артефакты JPEG сжатия).
Preferable file formats: tiff, png, psd, jpg (with the low compression level).
Формат файлов предпочтительно: tif, png, psd, jpg (с низким уровнем сжатия).
Предпочтительно получать изображения в цветовой модели RGB, формат PSD (TIF). Если изображения содержат композиционно несколько слоёв (макет в Фотошоп), то слои должны быть растрированы, все эффекты применены, тексты переведены в растровые картинки, слои не должны быть сгруппированы.
Текстуры, фоны
НЕ используйте фоны с регулярными структурами.
Для всех типов растровых изображений нежелательно использовать текстуры с периодически повторяющимися элементами (сетки, вертикальные/горизонтальные полосы и т.п.). Такие элементы могут накладываться на период следования микролинз, это приведет к эффектам интерференции (муары, рябь и т.п. ).
Шрифты
НЕ используйте шрифты с засечками и курсив. Они становятся менее четкими при просмотре через линзы.
НЕ используйте фигурные и сложные шрифты, так как хуже читаются через линзы.
Возможные эффекты и рекомендации
Название эффекта |
Описание |
Требования и рекомендации к исходным изображениям |
Варио (flip) |
Полная смена изображения при изменении угла наблюдения. |
Количество изображений: 2.
Варио эффект должен быть простым. Можно использовать и больше 2-х кадров, но для получения более чистого и качественного эффекта предпочтительно использовать как можно меньше кадров. Будет лучше если варио эффект займет только часть изображения, а не все полностью. Для создания варио эффекта постарайтесь использовать изображения со схожими цветами и оттенками. |
Масштабирование (Zoom) |
Изменение размеров объектов при изменении угла наблюдения |
Количество изображений: от 2 до 36. |
Движение (motion) |
Перемещение объектов изображения при изменении угла наблюдения |
Количество изображений: от 2 до 36. |
Морфинг (morphing) |
Изменение формы объектов. |
Количество изображений: от 2 до 36.
|
3D |
При фронтальном просмотре изображения у зрителя с нормальным зрением будет создаваться ощущение объемности изображения. Эффект сохраняется при отклонении точки наблюдения влево-вправо в пределах угла оглядывания линзы (обычно 25-60 градусов). Изображение формирует несколько зон комфортного стереоэффекта. При переходе между зонами может наблюдаться эффект двоения или смещения изображения. |
Количество изображений: от 1 до 144.
3D изображение может быть создано из различных исходных изображений. В зависимости от типа исходных данных потребуется соответствующая дальнейшая обработка. Варианты исходных изображений: 3. Серия кадров многоракурсной съемки или 3D моделирования (до 144 кадров). Съемка должна быть выполнена с горизонтальным перемещением камеры или установкой из ряда камер, оптические оси камер должны быть направлены параллельно, масштаб, фокусировка, цветовая гамма кадров должна быть одинакова. Диапазон перемещения камеры (базис съемки) в пределах 0,2-0,5 дистанции до объекта переднего плана. Формула для расчета базиса (B) многоракурсной съемки: B=D*2*tg(a/2) D — расстояние от камеры до объектов переднего плана. a — угол обзора лентикулярной линзы. 4. Проект (макет) — композиционное изображение из нескольких слоёв, сохраненных в файл формата PSD. Рекомендации Используйте яркие, светлые изображения с крупными объектами для достижения лучшего 3D эффекта. Изображение (сцена) должна композиционно быть объемной — содержать объекты удаленные на различные расстояния от наблюдателя. Передать объем помогут традиционные художественные приемы. Желательно чтобы у сцены был эффект перспективы, свет и тень, указывающие на объемность объектов, наложение объектов друг на друга усилит ощущение глубины. |
Примеры работ